据市场调查机构IDC最新报告,苹果公司再次在AR/VR头显领域展示了其影响力。虽然大多数用户对于Apple Vision Pro的价格仍较高,但该产品却具备极强的市场吸引力,推动了整个头显市场的快速发展。苹果公司也加速了头显行业的洗牌,并助推混合现实(MR)头显落地商用。报告显示,随还有呢?
由MOD制作者组成的社区Flat2VR,曾诞生了《半条命2》、《星际拓荒》和《毁灭战士》等非官方的VR版本游戏,并且这些游戏的下载量已达数百万次。现在Flat2VR社区催生出了一家致力于开发平板上VR游戏体验的工作室Flat2VR Studios,该团队目前正在开发其第一个获得许可的移植说完了。
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云冈石窟VR体验…在数字化时代,原本不可移动的石窟艺术以“年轻”的呈现方式“活起来、动起来”。杭侃曾在北京大学考古文博学院发起“源流运动”,创立“考古·艺术·设计”交流平台,意图探寻融合传统与现代的设计,解放古物,唤醒创造力,让传统美重归日常。成为云冈研究院好了吧!
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IT之家3 月18 日消息,曾制作《赛博朋克2077》、《艾尔登法环》、《半条命2》等游戏非官方VR 版本的Flat2VR Mod 社区近日宣布成立Flat2VR Studios 工作室,专注于官方授权商业化VR 移植游戏的开发。Flat2VR 还开发了开源的UEVR 工具,支持为虚幻4 / 5 引擎的游戏制作VR神经网络。
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据知情人士对媒体透露,由于销量不佳,索尼集团已经暂停了其主力虚拟现实头戴设备PlayStation VR2 的生产,直到该公司清掉积压的未售产品为止。这加剧了人们对虚拟现实设备吸引力的怀疑,也更加凸显出VR内容不足给硬件销量带来的瓶颈。索尼PS VR2销量不力索尼的PS VR2于去年等我继续说。
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IT之家3 月18 日消息,一项来自中国西交利物浦大学的研究表明,对于大多数人来说,120fps 是避免VR 眩晕的“重要门槛”。该研究团队长期致力于研究VR 画面刷新率、分辨率、触觉反馈、立体视觉等因素对用户的影响,以及这些要素与模拟器适应不良(simulator sickness) 的相关性。..
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答案最多的是AR/VR(29%)、在线多人游戏(28%)、休闲游戏(27%)和开放世界(25%)。最不常见的答案是第一人称射击游戏(15%)、解谜游戏(16%)和教育游戏(19%)。剩余38%的工作室由于各种原因尚未开始实施AI。其中包括没有足够的时间(43%),没有适当的技术技能(24%),以及“我等会说。
据知情人士透露,索尼集团暂停了PSVR2头显的生产,直到该公司清掉积压的未售产品为止,这加剧了人们对虚拟现实设备吸引力的怀疑。据称,索尼去年2月推出这款产品,产量已远超200万件。但这款价值550美元的Play Station5可穿戴设备自上市以来销量逐渐放缓,库存也在不断累积。根好了吧!
智通财经APP获悉,据知情人士透露,索尼集团(SONY.US)暂停了PSVR2头显的生产,直到该公司清掉积压的未售产品为止,这加剧了人们对虚拟现实设备吸引力的怀疑。据称,索尼去年2月推出这款产品,产量已远超200万件。但这款价值550美元的PlayStation5可穿戴设备自上市以来销量逐还有呢?
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云冈石窟VR体验…在数字化时代,原本不可移动的石窟艺术以“年轻”的呈现方式“活起来、动起来”。杭侃曾在北京大学考古文博学院发起“源流运动”,创立“考古·艺术·设计”交流平台,意图探寻融合传统与现代的设计,解放古物,唤醒创造力,让传统美重归日常。成为云冈研究院好了吧!
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